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裸眼技術(shù)進(jìn)展中小尺寸3D面板商機(jī)搶眼

發(fā)布時(shí)間:2011-10-07 來(lái)源:新電子

機(jī)遇與挑戰(zhàn):

  • 裸眼式3D顯示技術(shù)備受市場(chǎng)青睞
  • 中小尺寸3D面板后市可期
  • 面板廠搶推3D面板,進(jìn)一步搶食市場(chǎng)商機(jī)


裸眼式3D顯示技術(shù)由于毋須配戴眼鏡,因而備受市場(chǎng)青睞,特別是搭載中小尺寸顯示螢?zāi)坏男袆?dòng)裝置,更已將裸眼式3D視為導(dǎo)入3D功能時(shí)的首選技術(shù),再加上友達(dá)、三星行動(dòng)顯示(SMD)、樂(lè)金顯示(LGD)及索尼(Sony)等群雄競(jìng)逐,讓中小尺寸3D面板后市可期。

三維(3D)技術(shù)應(yīng)用日漸火紅,除三星(Samsung)和索尼(Sony)日前推出的大尺寸3DTV,與宏達(dá)電發(fā)表EVO3D智慧型手機(jī)外,華碩及東芝(Toshiba)也預(yù)計(jì)于下半年強(qiáng)打3D筆記型電腦。

因應(yīng)此一發(fā)展趨勢(shì),面板廠已快馬加鞭搶推3D面板,進(jìn)一步搶食市場(chǎng)商機(jī),特別是智慧型手機(jī)與平板電腦所需的中小尺寸3D面板,在市場(chǎng)需求持續(xù)增長(zhǎng)之下,更可望成為面板業(yè)者新的金雞母。

另一方面,3D內(nèi)容亦是產(chǎn)業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),而透過(guò)軟體加工將既有二維(2D)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成3D模式的解決方案,因具有低成本且快速產(chǎn)出的優(yōu)勢(shì),已大受業(yè)界青睞,促使晶片與軟體業(yè)者相繼投入開發(fā)此一技術(shù),可望加速3D內(nèi)容大量問(wèn)世,并推升3D市場(chǎng)規(guī)模。

中小尺寸3D面板夯友達(dá)薄型化方案搶市

看好3D面板導(dǎo)入平板電腦和智慧型手機(jī)等中小尺寸應(yīng)用產(chǎn)品的商機(jī),友達(dá)已研發(fā)出專利的無(wú)死角光柵(Lenticular)裸眼式技術(shù),可進(jìn)一步結(jié)合可撓式材質(zhì)的光轉(zhuǎn)偏振(SwitchCell)層,實(shí)現(xiàn)無(wú)死角、薄型化的中小尺寸3D面板解決方案,搶占市場(chǎng)先機(jī)。

友達(dá)3D技術(shù)開發(fā)部副理陳予潔表示,3D內(nèi)容亦是3D顯示技術(shù)普及的關(guān)鍵,若未來(lái)3D拍攝成本可進(jìn)一步壓低,3D面板的需求將更具成長(zhǎng)空間。

友達(dá)3D技術(shù)開發(fā)部副理陳予潔表示,該公司無(wú)死角裸眼式3D面板專利技術(shù)的獨(dú)到之處,在于經(jīng)由內(nèi)建視角追蹤(EyeTracking)功能的前置鏡頭擷取使用者的眼球位置,以運(yùn)算出所需的光源折射角度,而后藉液晶轉(zhuǎn)偏振層來(lái)改變光折射率,進(jìn)而達(dá)成無(wú)死角的3D視覺體驗(yàn)。

值得注意的是,裸眼式3D技術(shù)共有光柵與視差屏障(Barrier)兩種類型,然在影像重疊(CrossTalk)率方面皆為人所詬病,目前的技術(shù)水準(zhǔn)約可控制在4%左右,距離快門式技術(shù)僅有1~2%的表現(xiàn)仍有一段差距,故較易產(chǎn)生鬼影現(xiàn)象。有鑒于此,陳予潔強(qiáng)調(diào),友達(dá)采用的光柵技術(shù)可透過(guò)菱鏡折射多余的光源,進(jìn)一步降低裸視3D的影像重疊問(wèn)題,目前已可控制在2~3%之間,使裸眼式技術(shù)更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

據(jù)了解,目前該款面板已搭載于華碩、東芝的15.6寸筆記型電腦產(chǎn)品中。未來(lái),友達(dá)更計(jì)劃將轉(zhuǎn)偏振層的材質(zhì)由液晶轉(zhuǎn)換為可撓式材質(zhì),以符合輕薄短小的設(shè)計(jì)趨勢(shì),進(jìn)而將產(chǎn)品觸角延伸至3~11寸的智慧型手機(jī)、平板電腦等中小尺寸產(chǎn)品,相關(guān)的產(chǎn)品實(shí)測(cè)已如火如荼進(jìn)行中。

陳予潔補(bǔ)充說(shuō)明,新一代行動(dòng)聯(lián)網(wǎng)裝置屬于個(gè)人化手持式裝置,因此,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度來(lái)看,不須透過(guò)3D眼鏡的裸眼式技術(shù)相較于須配戴眼鏡的快門式(Shutter)與偏光式(Polarizer)等3D顯示技術(shù),具有更接近使用者習(xí)慣的優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)接受度也較高。而由于平板電腦、智慧型手機(jī)的出貨量不斷攀升,且已有不少使用者將其視為日常觀賞影片的主要載具,再加上3D影片熱潮擴(kuò)張,在在有助推升3D面板的需求。因此,友達(dá)看好中小尺寸3D面板商機(jī)可期,戮力研發(fā)薄型化3D顯示技術(shù),以滿足行動(dòng)裝置的發(fā)展需求。

事實(shí)上,近來(lái)包括三星行動(dòng)顯示(SMD)、樂(lè)金顯示(LGD)、索尼及友達(dá)等面板大廠均積極搶攻3D顯示市場(chǎng),且各種尺寸的解決方案頻頻出籠,例如SMD、LGD、索尼已陸續(xù)推出24寸以上的3DTV,而友達(dá)則推出15.6寸的3D筆電螢?zāi)?。不僅如此,觀察面板大廠的技術(shù)研發(fā)動(dòng)向,均有挺進(jìn)中小尺寸領(lǐng)域的規(guī)畫,可見未來(lái)中小尺寸3D面板勢(shì)將成為兵家必爭(zhēng)之地。

加速3D普及,2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)紅透半邊天

當(dāng)前3D顯示器紛紛出籠,但3D影片的拍攝成本卻居高不下,故將現(xiàn)有2D內(nèi)容轉(zhuǎn)換成3D模式已成產(chǎn)業(yè)新亮點(diǎn),包括聯(lián)發(fā)科、三星、聯(lián)詠紛紛投入2D轉(zhuǎn)3D顯示IC競(jìng)賽;而東元(TECO)、索尼、訊連則聚焦轉(zhuǎn)換軟體的開發(fā),期藉軟硬體并行的解決方案,紓解3D內(nèi)容匱乏的問(wèn)題,再為3D產(chǎn)業(yè)挹注動(dòng)能。

東元數(shù)位顯示技術(shù)中心處長(zhǎng)王鴻智表示,由于以多臺(tái)不同角度的2D攝影機(jī)拍攝畫面,再以人工進(jìn)行畫面后制的3D內(nèi)容制作成本甚高,導(dǎo)致2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)趁勢(shì)崛起。針對(duì)此一趨勢(shì),東元已透過(guò)自行產(chǎn)制的2D轉(zhuǎn)3D軟體偵測(cè)功能,打造出可兼容2D/3D顯示的8寸光柵裸眼式多媒體播放裝置,使用者可自行決定影片顯示方式,提供更具彈性的選擇。此外,該產(chǎn)品亦可搭載自動(dòng)執(zhí)行2D轉(zhuǎn)3D功能的IC,以軟硬體雙管齊下的解決方案強(qiáng)化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,目前正與聯(lián)發(fā)科洽談合作。

另一方面,三星亦在今年發(fā)表具2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)的46寸C7000WF液晶顯示器(LCD)電視,且市場(chǎng)售價(jià)僅新臺(tái)幣1萬(wàn)2,999元,可見3D產(chǎn)品已逐漸符合市場(chǎng)價(jià)格接受度,未來(lái)成長(zhǎng)動(dòng)力可觀。如此一來(lái),2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)將有更加蓬勃的發(fā)展,無(wú)論是軟體或硬體方面的需求均將暴增。

王鴻智強(qiáng)調(diào),值此3D顯示產(chǎn)業(yè)起跑之際,內(nèi)容產(chǎn)制成本已成為市場(chǎng)發(fā)展的重要關(guān)卡,即使各種搭載3D面板技術(shù)的終端產(chǎn)品陸續(xù)問(wèn)世,短時(shí)間內(nèi)仍難以提升3D產(chǎn)品的普及率。為解決此一問(wèn)題,各種軟體或IC解決方案競(jìng)相出籠,然IC方案須整合終端產(chǎn)品設(shè)計(jì)方能實(shí)現(xiàn),須花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)程,故軟體方案可簡(jiǎn)易、快速達(dá)成2D轉(zhuǎn)3D內(nèi)容,較為人所矚目。

目前2D轉(zhuǎn)3D軟體包括線性透視(Linear Perspective)、自然景物上下拉遠(yuǎn)(Natural Perspective)、大氣透視遠(yuǎn)近判斷(Atmospheric Perspective)、紋理梯度(Texture Gradient)、影像顏色對(duì)比拉近(ColorandObject)和深度運(yùn)算處理(Difficulty in Depth Estimation)等技術(shù),每種技術(shù)各可因應(yīng)不同的轉(zhuǎn)換狀況。

不過(guò),王鴻智指出,由于3D顯示系利用人類左右眼影像重疊原理分為左右畫面,進(jìn)而產(chǎn)生立體效果,故資料量提升為傳統(tǒng)2D的兩倍;加上執(zhí)行各種運(yùn)算法所需的資料儲(chǔ)存空間極為龐大,而處理器亦須具備高度運(yùn)算效能,在在帶來(lái)硬體設(shè)備及成本控管的挑戰(zhàn),只是其總體成本仍大幅低于直接產(chǎn)制3D內(nèi)容,才會(huì)獲得產(chǎn)業(yè)青睞。

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