【導(dǎo)讀】西方有句諺語:Curiosity killed the cat(好奇害死貓),傳說貓有九條命,怎么都不會死去,而最后恰恰是死于自己的好奇心,可見好奇心有時是多么的可怕。但幾乎所有的冒險都源于好奇心,偉大的發(fā)現(xiàn)也總是和危險聯(lián)系在一起。
想象這樣一個場景,獨自一人被困幽深陰暗的金字塔地宮當(dāng)中,唯一的救命稻草就是一縷用來引路的陽光,此種場景只是想想都會讓人覺得驚恐和手足無措。《卡巴之旅(Khaba)》就是這樣一款游戲。
游戲的主角邁克爾就是這樣一位充滿好奇心和野心的探險家,在探索金字塔的時候跌落迷一般的地宮之中,留給他的只有一縷陽光,一線希望。而你要做的就是幫助他逃離升天。
《卡巴之旅》作為一款益智類的游戲,只所以能在眾多的益智游戲中顯得特別,就在于它獨特的玩法——光線反射。你需要利用墻縫中透出的光線來打開生命之門,當(dāng)然期間會遇到眾多的障礙和機關(guān),玩家們必須要運用可移動反光柱和固定的反光鏡來激活機關(guān),最終將陽光反射在出口的機關(guān)上才可以打開大門,幾關(guān)下來你會發(fā)現(xiàn)它相當(dāng)鍛煉邏輯思維能力和布局能力。
在操作上,游戲還是主要運用觸屏移動的方式,選擇你想要移動的物品,然后按住它自由拖動到合適的位置即可。除了拖拽,你還要旋轉(zhuǎn)反光柱來控制光線的反射方向,時候就得按住反光柱旁邊的光圈進行旋轉(zhuǎn)才行??傮w感覺操作流暢且易于上手。
前文中已經(jīng)交代了游戲的背景,可在游戲中你會發(fā)現(xiàn)一個奇怪的事情:從始至終你在關(guān)卡里都看不到那位失足的探險家,只有在游戲間歇才能看見聽到操著倫敦腔的角色露臉。這是由于本作主打益智玩法的緣故,玩家主要思考如何擺放機關(guān)的位置,從而營造一種只聞其聲不見其人的感覺。
游戲的開始部分為了讓玩家可以較快的上手,在關(guān)卡的設(shè)置上比較簡單,但隨著游戲的深入,玩家會遇到很多障礙,比如擋在必經(jīng)之路上的石墻,想要打開石墻就必須要將光線先射到對應(yīng)顏色的開關(guān)柱上面。游戲中的光線的反射嚴(yán)格遵循物理定律,所以很多時候玩家的思維必須要多方面的思考,不能只看到簡單的路線,有時候需要利用光線的反射原理通過反光板的方式來打開機關(guān)。
在游戲中黃光和藍(lán)光兩種光線是不可疊加或相交的,所以玩家必須根據(jù)關(guān)卡的特點來控制光線的路線,有時候為了一種光線的暢通,另一種光線必須繞道而行。兩種光線共同存在,分別控制著不同的機關(guān)道具,而且互不相交的特性也讓游戲的難度增加不少。
游戲在畫面上的表現(xiàn)比較傳統(tǒng),沒有給人眼前一亮的感覺,可能是制作者將更多的精力用在了關(guān)卡的設(shè)置方面。因為故事背景是在地宮之中,游戲整體環(huán)境和色彩都采用比較陰暗的效果,除了主要關(guān)卡地宮描繪比較上心以外,其余外部都以暗色填充。
雖然游戲畫面色彩較少,但是關(guān)卡細(xì)節(jié)的刻畫倒是用心的,玩家將以俯視視角縱觀全圖,可自由縮放的畫面更便于精確的控制,光線的運用也毫不含糊,移動反光柱的時候所引起的光線變換效果十分的逼真,黃與藍(lán)的光線反差為玩家?guī)砹松铄涠鴫艋玫囊曈X體驗。
為了配合幽暗神秘的畫面和故事,《卡巴之旅》在音效上面也十分到位,讓你的耳邊一直縈繞著低沉哀怨的音樂,隨著游戲的進行,緩緩飄蕩在人們的腦海中,將游戲的神秘氣息營造得更加濃郁 。
游戲的另一個比較厚道的地方就在于里面有內(nèi)購和道具,玩家不會受到其它因素的干擾,可以很輕易就投入到游戲當(dāng)中。
寫這篇文章之前,專門又復(fù)習(xí)了復(fù)習(xí)關(guān)于折射和反射的定義,這是生生要把物理老師氣死的節(jié)奏啊?!犊ò椭谩房梢哉f是最近比較少見的一款別致的作品,獨特的光反射解謎玩法一定會為你帶來些許的新意,感覺自己腦子還靈光的玩家就來挑戰(zhàn)一下吧。
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