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易觀國際:2011年中國手機游戲市場規(guī)模將達42億元

發(fā)布時間:2009-03-17 來源:易觀國際

機遇與挑戰(zhàn):
  • 從2003年至2011年手機游戲市場將獲得高速成長
  • 影響未來手機游戲市場規(guī)模的促進因素主要包括:
    能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升
    3G網(wǎng)絡(luò)商用
    游戲推廣渠道日益豐富
    手機網(wǎng)游市場快速增長的帶動CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運營能力增強
  • 影響未來手機游戲市場規(guī)模的阻礙因素主要包括:
    產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點
    網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗
    產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費問題

市場數(shù)據(jù):
  • 從2003年到2011年的手機游戲市場規(guī)模年均復合增長率為147.90%
  • 其中移動運營商收入從2003年到2011年年均復合增長率將達143.26%
  • 手機游戲SP收入從2003年到2011年年均復合增長率將達348.01%

據(jù)易觀國際(Analysys International)最新報告《中國手機游戲市場趨勢預(yù)測2008-2011》研究結(jié)果顯示:2011年中國手機游戲(本文手機游戲范疇均為基于JAVA和BREW技術(shù)開發(fā)的手機游戲)市場規(guī)模將達到42億元,從2003年到2011年的手機游戲市場規(guī)模年均復合增長率為147.90%。其中移動運營商收入從2003年到2011年年均復合增長率將達143.26%,手機游戲SP收入從2003年到2011年年均復合增長率將達348.01%。手機游戲SP高復合增長率主要由自身對手機聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的推動、用戶對休閑娛樂應(yīng)用需求的增長、3G網(wǎng)絡(luò)商用等因素所帶動。



影響未來手機游戲市場規(guī)模的促進因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升、3G網(wǎng)絡(luò)商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機網(wǎng)游市場快速增長的帶動CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運營能力增強等等。特別地,CP/SP自身運營能力增強的因素,體現(xiàn)通過加大產(chǎn)品開發(fā)力度或資源合作,提高手機游戲產(chǎn)品質(zhì)量;而對產(chǎn)品積極地營銷推廣促進用戶的認知和使用,而售后服務(wù)等環(huán)節(jié)的重視也將提高用戶使用體驗,刺激用戶付費。而產(chǎn)品推廣渠道日益多元化、流程化也使整個市場的推廣困難問題得以緩解。運營商對于手機游戲產(chǎn)業(yè)的重視也將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為重要的推動因素。

影響未來手機游戲市場規(guī)模的阻礙因素主要包括:產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點、網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗、產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費問題等等。2009年網(wǎng)絡(luò)受限和高資費仍然是阻礙用戶快速增長的因素,但隨著3G網(wǎng)絡(luò)商用,網(wǎng)絡(luò)和資費問題將逐漸解決。而終端處理能力有限和終端適配問題將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為主要的阻礙因素。同時當前產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少,直接導致了用戶付費意愿低,因此產(chǎn)品質(zhì)量也是手機游戲開發(fā)商急需解決的問題。
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